S16 / RULES INDEX 赛前规则查询

世界赛赛制 从入围到决赛,一次看懂

2026英雄联盟全球总决赛扩军至19支队伍,赛程由入围赛、瑞士轮和单败淘汰赛组成。下面按比赛阶段拆开说明BO规则、晋级条件、抽签方式与无畏征召,让你在查看赛程和对阵前先建立完整规则框架。

FORMAT SIGNAL
19
参赛队伍
4
入围赛
16
瑞士轮
8
淘汰赛
赛事时间:2026年10月15日—11月14日
状态:尚未开赛,具体抽签与部分对阵待确认
01
STRUCTURE

三段式路径,19队争夺8个淘汰赛席位

S16的核心结构可以概括为“4进1、16进8、8队单败”。4支队伍先从入围赛争夺唯一的瑞士轮席位;随后16支队伍通过瑞士轮决出8支晋级者;最后进入四分之一决赛、半决赛和总决赛,所有淘汰赛均采用BO5。

STAGE 01

入围赛

4队双败淘汰,全部比赛BO5,只有1队能够进入瑞士轮。

4 → 1
STAGE 02

瑞士轮

16队按战绩推进,3胜晋级,3败淘汰,最终留下8队。

16 → 8
STAGE 03

单败淘汰

八强、半决赛和总决赛连续进行,输掉一轮即结束世界赛之旅。

8 → 1
02
PLAY-IN STAGE

入围赛:四队打一张瑞士轮门票

入围赛是本届世界赛最先开始的竞争阶段,时间为10月15日至18日,地点在洛杉矶拳头游戏竞技场。参赛席位来自LEC、LCS、LCP的第三种子以及CBLOL的第二种子。LCK与LPL第四种子不再从入围赛出发,而是直接进入瑞士轮。

双败淘汰 BO5

队伍拥有一次失利后的回旋空间,但第二次失利即告别赛事。所有系列赛都采用五局三胜。

唯一晋级名额 HIGH PRESSURE

4支队伍最终只保留1支进入瑞士轮,入围赛的胜者将面对更大规模的全球赛主赛场。

03
SWISS SYSTEM

瑞士轮不是小组赛

它不设置固定循环对阵,而是让相同战绩的队伍在每轮重新寻找对手。

WIN CONDITION
3胜
获得淘汰赛资格
ELIMINATION
3败
结束本届世界赛
同战绩重抽 避免重复对阵 锁定晋级或淘汰
BO1

常规瑞士轮对局

大多数比赛采用单局决胜。一次失误可能迅速改变战绩分组,因此开局准备和版本适应格外重要。

BO3

关键晋级与淘汰局

决定晋级或淘汰的比赛采用三局两胜,队伍需要在系列赛内完成BP调整和临场应变。

瑞士轮计划分两个比赛窗口进行:10月23日至26日,以及10月28日至31日。由于对阵会随每轮战绩变化,具体比赛页面会在抽签和前序结果确认后持续更新。

KNOCKOUT BRACKET

进入淘汰赛,输一场就结束

进入比赛索引
QF
11月3日—6日

四分之一决赛

瑞士轮晋级的8支队伍进入首轮淘汰,全部采用BO5。

SF
11月7日—8日

半决赛

四强之间进行两场BO5,胜者获得总决赛席位。

F
11月14日

总决赛

纽约布鲁克林巴克莱中心,五局三胜决出S16冠军。

04
FEARLESS DRAFT

无畏征召,让系列赛越打越考验英雄池

本届继续采用无畏征召。简单来说,同一系列赛里只要某个英雄已经被任意一方选用过,那么在剩余对局中,双方都不能再次选择这个英雄。它不等同于普通的单局BP,而是会把前几局的选择带入后续比赛。

已使用英雄 后续对局双方禁用 考验阵容深度
英雄联盟全球总决赛赛制与BP规则示意
STRATEGY EFFECT
  • 01前期取胜不只看当局阵容,也会影响后续可用英雄。
  • 02队伍需要准备更多替代方案,临场BP容错空间变小。
  • 03系列赛越长,选手个人英雄池与教练组准备越重要。
05
DRAW STATUS

抽签决定路径,待定不等于缺席

S16的具体分组和首轮对阵需要结合资格赛结果与官方抽签流程确认。尤其是瑞士轮,同战绩队伍会在每轮重新配对,因此赛前可以确定的是规则和晋级路径,而不是所有后续对阵。页面中的“待定”会保留为明确状态,不将未官宣信息写成既定事实。

QUALIFICATION MAP

名额先决定入口

LCK与LPL各4席,LEC、LCS、LCP各3席,CBLOL 2席。除入围赛席位外,其余队伍直接进入瑞士轮。

查看名额与队伍
TBD MARK

结果确认后持续更新

LCS种子排序、CBLOL第二席位及部分首发信息在赛前仍可能变化。比赛页面会保留稳定入口并更新状态。

查看比赛入口
NEXT CHECKPOINT

先记住三条,之后看对阵会更清楚

01

入围赛只有一个瑞士轮席位,全部BO5且采用双败结构。

02

瑞士轮看战绩,3胜晋级、3败淘汰,关键局为BO3。

03

淘汰赛全程BO5,无畏征召会持续压缩系列赛英雄池。

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从规则进入具体信息

查日期、看队伍、找选手,再进入具体比赛页面了解对阵与赛前内容。